梦想之巅-湖北省神童邹岭的三次互联网创业史(3)
luyued 发布于 2010-12-27 11:37 浏览 N 次相比于大型网游,邹岭更看好休闲网游,他认为休闲游戏领域一样可以做出大公司,"有200多万在线的QQ就是一个很好的例子"。和QQ不同的是,城市联盟推行的是地方化的休闲游戏,即在每个城市运营具有当地规则的棋牌麻将等游戏。在邹岭看来,"提供一个地方化的产品比提供一个公共产品更有吸引力"。
"据我们平台的统计,玩地方休闲游戏和公版游戏的人数比例是2∶1,"邹岭告诉记者,眼下,国内已经有了几家做地方游戏的公司,如同城游、边锋棋牌、风雷等,规模稍大的同时在线有10万,较小的就几十人,"事实证实这些公司都活得很好"。不过这样的平台大都是区域性的,市场空间还远远未被开发。城市联盟要做的,就是先填补空白区域,然后扩展到全国。眼下,城市联盟已签了4个省的合作框架,业务覆盖将近10个城市。
除了地域覆盖外,城市联盟和同业的另一个差异在于和当地运营商的合作关系。邹岭告诉记者,许多游戏公司在开拓市场时利用当地的合作伙伴,一旦获得足够用户后便建立起独立的收费渠道,将合作伙伴"踢了",没有发掘出运营商的长期价值,实际上是"给了后来者可乘之机"。
邹岭的想法是和当地加盟商建立一种长期伙伴关系,这样一来,一些诸如充值、换奖品之类的落地服务就能够得到执行。城市联盟的商业模式是,公司提供游戏和营销方案,当地加盟商出钱出力去执行推广,城市联盟不收加盟费,当游戏产生收入后和加盟商对半分成。
每到一处,邹岭会问几个问题,包括当地有多少宽带用户、多少网吧、人均消费、竞争对手情况等,之后他就有了一整套的营销方案。
没有品牌,更强势?
有趣的是,城市联盟提供的是加盟经营和技术授权,并没有统一品牌,每个地方的游戏由当地的加盟商命名。比如说,城市联盟在通化被成为"大嘴棋牌",在景德镇则成了"中瓷游戏",游戏玩家也许并不清楚有城市联盟这个体系。
邹岭坦言,城市联盟的特点在于地方化,因而他提出了品牌分散化的策略。"这必须是一个很土的东西才行,这样用户更容易接受。"另一方面,加盟商也更加踏实,因为品牌的控制权掌握在加盟商手里。
这也引起了另一个问题:如果加盟商在一段时间后跳过城市联盟,选择和当地的软件公司合作怎么办?对此邹岭显得并不担心,他认为,别的软件公司只是局限在当地,而城市联盟可以覆盖全国,联盟的平台可以对接,一旦地方上的500个用户和大平台对接起来,那么各种漫游服务、互动交友等消费便产生了。这是当地软件公司无法做到的。
尽管如此,城市联盟还是有着显而易见的"硬伤"。如果覆盖到几百个城市,也就意味着公司要管理几百个产品,这对于"最好一个光盘卖无数份"的软件公司来说无疑是兵家大忌。除了技术和产品上的挑战外,这个史无前例的模式还有待市场验证,"尽管布下去的点已经在赚钱了"。
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